Головки динамические, применяемые в проекте:
Ссылка на проект:
http://www.troelsgra.../Ellam-FLEX.htm
Немного фото готового прототипа:
Схема кроссовера:
Отправлено 16 May 2018 - 21:31
Головки динамические, применяемые в проекте:
Ссылка на проект:
http://www.troelsgra.../Ellam-FLEX.htm
Немного фото готового прототипа:
Схема кроссовера:
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 21:36
Вот все не могу понять... У этих полочников где верх, а где низ- ВЧ по задумке снизу?
Отправлено 16 May 2018 - 21:41
В соседней, непрофильной теме мы уже обсуждали корпус, но посты затерялись,
Предлагаю тут конкретно обсудить дизайн корпуса:
Мои варианты, которые я рассматривал в тот или иной момент:
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 21:43
Вот все не могу понять... У этих полочников где верх, а где низ- ВЧ по задумке снизу?
типа да,
Я вот тоже чешу репу как обыграть.
Вот как вариант:
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 21:48
Еще вариаенты исполнения или просто стильв котором хотелось бы видеть эти АС:
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 21:52
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 21:54
Но чем бошльше смотрю на прототип, теб больше понимаю, что менять геометрию не надо, можно поработать с цветом и фактурой
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 22:16
На данный момент остановился на варианте "брут брутальный"
Шпон американского ореха 3D
http://www.woodstock...merikanskiy_3d/
Имеет ярко выраженную фактуру.
Покрытие масло и воск.
Задняя часть покрывается в направлении от морды к жопе, полосами по 5-7 см.
Между полосами делаются фаски, как тут:
То есть делается имитация набора из досок.
Морда тоже шпон, тоже орех 3д, но матуется на один-два тона темнее и направлением кладется сверху вниз.
Боковина делается на 2-3 мм шире с каждой стороны, чем морда и делается небольшая фаска, что бы при виде спереди было четкое ощущение , что корпус набран доской.
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 22:16
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 22:37
Ну, от безделья и излишка денег страдает человек...
Ему за 20т. в месяц пов"ебывать бы по 12 часов в день - глядишь и "дурь" бы прошла...
Отправлено 16 May 2018 - 22:44
*** Кто на что учился.Ну, от безделья и излишка денег страдает человек...
Ему за 20т. в месяц пов"ебывать бы по 12 часов в день - глядишь и "дурь" бы прошла...
Сообщение отредактировал: Lex_audio - 16 May 2018 - 22:45
Отправлено 16 May 2018 - 22:50
Ну, от безделья и излишка денег страдает человек...
Ему за 20т. в месяц пов"ебывать бы по 12 часов в день - глядишь и "дурь" бы прошла...
Я знаю , что такое тяжелая работа, не рассказывай мне.
Кто-то из них (справа внизу) - это я.
работали по 16-18 часов в сутки около месяца без выходных, и получали немногим поболее.
Так что не надо слюни распускать.
К 40ка годам имею право побаловать себя DIY игрушками.
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 23:26
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:20
Вот все не могу понять... У этих полочников где верх, а где низ- ВЧ по задумке снизу?
Вот еще варианты.
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:21
Ну, от безделья и излишка денег страдает человек...
Ему за 20т. в месяц пов"ебывать бы по 12 часов в день - глядишь и "дурь" бы прошла...
Твои предложения какие?
Отправлено 16 May 2018 - 23:26
Вот еще варианты.
А в чем изменения то не пойму?
Отправлено 16 May 2018 - 23:33
А в чем изменения то не пойму?
Оригинал:
Все 4 разные.
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 23:34
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:41
Все 4 разные.
Я не увидел отличий - все они одинаковые кроме морды
Сообщение отредактировал: wingroad - 16 May 2018 - 23:42
Отправлено 16 May 2018 - 23:41
Первые два - добавлено 2 см высоты, что бы сделать скос под ВЧ, а то как обрубок выглядит:
Типа вот так:
На третьем - нет выступа на краю , все приведено к одной плоскости в периметре. Выступ Мида сохранен:
как тут:
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:46
Этот вариант
По мотивам вот этого(ширина бафла сохранена)
Или этого:
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 23:53
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:47
Это идея роста в МТМ и возможность настройки фокуса осевого излучения ДГ
Кроссовер находится в корпусе с ВЧ,
Все отдельными корпусами выполнено.
В таков варианте безграничные возможности апгрейда.
Но это вариант для шарящих в сведении
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 23:52
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
Отправлено 16 May 2018 - 23:55
Тут обыгрывал иные формы:
Во всех вариантах фазовый сдвиг и расстояние между Дг сохранялось
Сообщение отредактировал: iskander80 - 16 May 2018 - 23:57
"Существует две возможности: либо мы одиноки во вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны."
Артур Кларк
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных